
●前言
一、研究動機
在家家有電腦、人人有手機的時代,遊戲也隨著網路蓬勃發展。電競與遊戲實況,為遊戲產業的兩個分支。其中,實況產業比電競更能多元經營,例如遊戲實況、真人網路直播、Lanparty(網路聚會)...等。其實,國外歐美地區這種產業早已開始發展,收看人數也是持續上升。
而台灣早期多以國外網站(如Twitch)為主,就連網路影音市場也被YouTube、優酷土豆等巨型平台佔據。以Twitch觀看統計數字來看,台灣在全球觀看總數排行第5名,潛力驚人,但本土直播平台卻少之又少。不過在2012年,台灣電競隊伍TPA(Taipei Assassins)在英雄聯盟第二季世界錦標賽獲得冠軍後,國內有越來越多人關注電競與實況。
二、研究目的
